Conclusiones de las personas ponentes sobre sus intervenciones en la jornada «Videojuegos y derechos digitales de la Infancia». En resumen, se destacó la necesidad de una colaboración continua entre todos los sectores involucrados para garantizar que los derechos digitales de la infancia sean protegidos y promovidos de manera efectiva en el ámbito digital de los videojuegos.

Jornada «Videojuegos y Derechos Digitales de la Infancia»

Presentación de la Jornada «Videojuegos y Derechos Digitales de la Infancia»

El pasado día 27 de junio de 2024, en la Universidad de Deusto, PantallasAmigas con la colaboración de Deusto, Facultad de Ingeniería y la Asociación de Internautas en el marco del proyecto SIC-SPAIN 4.0 organizó la Jornada «Videojuegos y Derechos Digitales de la Infancia».

El evento reunió a personas expertas y profesionales para analizar la protección y promoción de los derechos digitales de los menores en el contexto de los videojuegos. Durante la jornada, se abordaron diversos temas cruciales como el uso responsable de los videojuegos, la ética en el diseño de juegos y la implementación de herramientas de control parental, enfocándose en garantizar una experiencia segura y positiva para los jóvenes jugadores.

Julián Prieto Hergueta

Julián Prieto Hergueta, Subdirector General de Promoción y Autorizaciones de la AEPD (Agencia Española de Protección de Datos), ofreció una ponencia titulada «Protección de los derechos digitales de las personas en los entornos digitales desde la AEPD». En su presentación, Prieto Hergueta abordó los desafíos actuales y las estrategias implementadas por la AEPD para salvaguardar los derechos digitales de la ciudadanía en un mundo cada vez más interconectado, con una especial dedicación a los efectos del uso de servicios y productos digitales por los menores y los consecuentes beneficios y riesgos de los videojuegos para las personas menores de edad. Destacó la importancia de la privacidad y la protección de datos personales, así como las herramientas y recursos que la AEPD pone a disposición del público para garantizar un entorno digital seguro y respetuoso con los derechos fundamentales.

José María Moreno

José María Moreno, Director General de AEVI (Asociación Española de Videojuegos), ofreció una ponencia titulada «Videojuegos, mucho más que ocio: inclusión, aprendizaje, socialización…». Durante su intervención, Moreno destacó cómo los videojuegos han trascendido su función inicial de entretenimiento para convertirse en herramientas poderosas para la inclusión social, el aprendizaje y la socialización. Subrayó ejemplos concretos de cómo los videojuegos están siendo utilizados en contextos educativos para fomentar habilidades cognitivas y en programas de inclusión para personas con discapacidad. Además, enfatizó el papel de los videojuegos en la creación de comunidades y la promoción de interacciones sociales positivas entre jugadores de diferentes edades y procedencias.

En España hay más de 20 Millones de videojugadores, de los cuales el 24 % son menores de edad. Desde AEVI, se trabaja no solo para desarrollar el sector del videojuego en el país, sino también para proporcionar a las administraciones públicas, educadores, madres, padres y personas jugadoras las herramientas necesarias para un uso adecuado. Promueven el uso responsable de los videojuegos a través de herramientas como los códigos PEGI, un sistema de clasificación por edades implementado en 38 países europeos, y medidas de control parental disponibles en dispositivos y videojuegos. Estas herramientas permiten a padres y madres controlar el tiempo de juego, los contenidos accesibles y las interacciones online de sus hijos e hijas. Además, están desarrollando un libro blanco para el profesorado que detalla cómo utilizar videojuegos en la enseñanza. También fomentan la inclusión de mujeres y la comunidad LGTBI en la industria con proyectos como Play Equal. Otra iniciativa es The Good Gamer, un proyecto con el apoyo del Ministerio de Cultura que ofrece consejos y decálogos para un uso seguro y adecuado de los videojuegos.

Beatriz Saura

Beatriz Saura, Secretaria General de la Asociación de Internautas, ofreció una ponencia titulada «Derechos de niños, niñas y adolescentes como usuarios y consumidores de videojuegos». Durante su intervención, Saura abordó temas jurídicos relacionados con los derechos de los menores, enfatizando la protección que merecen y la necesidad de equilibrar sus derechos con las limitaciones necesarias. Subrayó que estas restricciones son parte de las obligaciones de la patria potestad de los padres. Concluyó que el desarrollo legislativo a menudo va a la zaga de los avances tecnológicos, por lo que asociaciones como PantallasAmigas, la Asociación de Internautas y otras colaboradoras desempeñan un papel crucial en la implementación de soluciones prácticas y efectivas para proteger a las personas jóvenes en el entorno digital. Destacó la importancia de la colaboración diaria y la participación en desarrollos tecnológicos para garantizar la seguridad de menores en un ámbito lleno de riesgos y difícil de controlar para muchas familias.

Carlos G. Tardón

Carlos G. Tardón, Doctor en Psicología especializado en Gamificación y Videojuegos, ofreció una ponencia titulada «Diseño ético de mecanismos de recompensa, fidelización y monetización en videojuegos». El objetivo de la charla fue entender los mecanismos psicológicos implicados en los juegos que incluyen micropagos y contenido freemium, y cómo estos nos inducen a gastar dinero aunque no lo necesitemos. Tardón explicó cómo las curvas de dificultad se modifican para incentivar pequeños pagos necesarios para avanzar en el juego o mantenerse competitivo. Destacó que, aunque este modelo de negocio es legal y útil para ciertos videojuegos, es crucial que los ciudadanos comprendan cómo funciona y cómo se les intenta inducir al gasto. En la charla, se analizaron estrategias éticas y menos éticas, especialmente en relación con la protección de los menores. Tardón subrayó la responsabilidad de los diseñadores y desarrolladores de videojuegos de crear experiencias atractivas y respetuosas, promoviendo un equilibrio entre la sostenibilidad económica de la industria y la protección de los jugadores.

Andoni Eguíluz

Andoni Eguíluz, Coordinador del Área de Informática en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto, ofreció una ponencia titulada «Oportunidades y retos de la inteligencia artificial para la infancia en los videojuegos». En su intervención, Eguíluz destacó que, aunque la inteligencia artificial (IA) es un tema muy discutido en los últimos meses, la industria de los videojuegos ha estado utilizando esta tecnología durante décadas y es una de las principales impulsoras de su desarrollo. Eguíluz exploró cómo la nueva IA generativa puede ofrecer mejoras significativas y nuevas oportunidades en la industria, permitiendo la creación de juegos personalizados que se adaptan a las preferencias del jugador y ofrecen experiencias más prolongadas y satisfactorias. Sin embargo, también señaló los riesgos y peligros potenciales del uso de IA en los videojuegos y el mundo digital en general. Subrayó la importancia de la responsabilidad y la ética en las compañías de videojuegos para utilizar la IA como una herramienta de prevención, minimizando los riesgos y asegurando que la experiencia de juego sea positiva y enriquecedora.

Nerea Viejo

Nerea Viejo, gamer, asesora de videojuegos y madre, ofreció una ponencia titulada «Videojuegos en familia: cómo gestionar un disfrute saludable». En su presentación, Nerea expresó su entusiasmo por participar en las jornadas como ponente, especialmente al abordar el tema del uso saludable de los videojuegos para niñas y niños. Destacó su posición como defensora de las oportunidades que los videojuegos ofrecen a menores, al tiempo que reconoció los desafíos que conllevan. Como madre, enfatizó la importancia de contar con herramientas de control parental adecuadas que permitan a niñas y niños aprovechar al máximo estas oportunidades mientras padres y madres se sienten tranquilos con respecto a los desafíos que enfrentan.

Álbum de fotos de la Jornada

Jornada «Videojuegos y Derechos Digitales de la Infancia»



Entradas relacionadas con la Jornada de videojuegos