Fundación MAPFRE y PantallasAmigas organizan la jornada “Videojuegos y apuestas online como nuevas formas de ocio digital juvenil” que se celebrará el próximo 4 de diciembre en el auditorio de Fundación MAPFRE en Madrid.
Los menores de edad cada vez se inician a edades más tempranas en la utilización de dispositivos tecnológicos. Sin una supervisión activa por parte de su madre, padre o tutor legal, puede derivar en un grave problema de adicción. No solo al dispositivo en cuestión sino al contenido de ese smartphone o tablet. Estamos creando pequeños ludópatas a través del móvil, simples juegos que cada vez se hacen más adictivos, juegos para menores que directamente imitan los sistemas de ruletas o máquinas tragaperras, modelos de juegos freemium con sus loot box o cajas de botín, en los que es necesario gastar dinero real para seguir avanzando niveles y la publicidad de casinos y casas de apuestas que inundan cada aplicación, ya sea un app de noticias, de mensajería o cualquier web deportiva.
Por otro lado, está el tema de los eSports y los videojuegos en general. Hemos visto sus beneficios como entorno de socialización y de relación, pero sin dejar de lado la educación en hábitos de vida digital saludable para prevenir la adicción a los videojuegos en adolescentes.
La jornada organizada por Fundación MAPFRE y PantallasAmigas abordará los problemas del uso abusivo al juego online en una primera ponencia por parte de D. Mariano Choliz, Catedrático de Psicología de la Universidad de Valencia y los mecanismos de seguridad que podemos implementar para prevenir la adicción al juego online antes de que sea tarde, a cargo de D.ª Ana Riveiro de Policía Nacional. Después se celebrarán dos mesas redondas, la primera sobre la relevancia de los eSports que contará con la experiencia de profesionales del marketing, de la educación y de la tecnología. La segunda mesa moderada por Jorge Flores abordará el tema de los riesgos de los juegos de azar online.
La jornada está dirigida a profesionales del ámbito de la educación, servicios sociales, médicos de atención primaria y pediatría, psicología, pedagogía, asociaciones de padres y madres de alumnos, personal de centros educativos y a todas aquellas personas interesadas en ofrecer un bienestar digital a los jóvenes.
PROGRAMA
08:30-09:00 Entrega de documentación
09:00-9:15 Inauguración
D. Antonio Guzmán
Director. Área de Promoción de la Salud. Fundación MAPFRE
D. Jorge Flores
Director. PantallasAmiga
09:15-09:45 Adicción al juego online: un problema de salud pública en España
D. Mariano Choliz
Catedrático de Psicología.
Universidad de Valencia
09:45-10.15 Juegos online: prevención y seguridad
D.ª Ana Riveiro
Policía Nacional.
Plan Director para la Convivencia y Mejora de la Seguridad en los Centros Educativos y sus Entornos
10.15-10.30 Preguntas
MESA 1. LA RELEVANCIA DE LOS ESPORT
Moderador: D. Antonio Guzmán
Fundación MAPFRE
10:30-10:50 Esports como fenómeno social
D.ª Eider Díaz
Comms, PR & Brand Senior Manager ESL Iberoamérica
10:50-11:10 Desarrollo de competencias y valores en los esports
D. Alexander Gónzalez «Mezuky»
Gamer y Presidente de Eusko esports
11:10-11:30 Videojuegos y educación en hábitos de vida digital saludable
D. Jorge Flores
Director PantallasAmigas
11:30-11:40 Preguntas
11:40-12:10 Descanso y Café
MESA 2. JUEGOS DE AZAR ONLINE Y SUS RIESGOS
Moderador: D. Jorge Flores
PantallasAmigas
12:10-12:30 Nuevas formas de juego. El juego online
D. Juan Lamas
Director Técnico FEJAR (Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados)
12:30-12:50 ¿En qué se parecen y en qué se diferencian el juego de azar y otras actividades en Internet?
D. José C. Perales
Catedrático de Psicología Básica.
Investigador en trastornos adictivos del Centro de Investigación Mente, Cerebro y Comportamiento (CIMCYC)Universidad de Granada.
12:50-13:10 La gestión saludable de la tecnología
D. José Moreno
Psicólogo Sanitario.
Director del Servicio de Atención en Adicciones Tecnológicas (SAAT) de la Comunidad de Madrid y el grupo ITA-Consulting
13:10-13:20 Preguntas
13:20 Clausura
Descargar el programa en pdf: Videojuegos y apuestas online como nuevas formas de ocio digital juvenil