- Fue presentado el informe “Juventud y juego en la Comunidad Autónoma de Euskadi 2021”, elaborado por el Observatorio Vasco del Juego.
- El evento, promovido por la Dirección de Juegos y Espectáculos del Departamento de Seguridad del Gobierno Vasco y auspiciado por la Universidad del País Vasco. (UPV/EHU), estuvo presidido por el Vicelehendakari Primero y Consejero de Seguridad, Sr. Josu Erkoreka.
El Observatorio Vasco del Juego, junto con el Gobierno Vasco y la UPV/EHU, organizó el día 16 de febrero en el Bizkaia Aretoa, en Bilbao la Jornada sobre Juego Responsable: “Juego y juventud” en el marco del «Día Internacional del Juego Responsable».
Al evento asistieron, entre otros, el profesor de la UPV/EHU y miembro del observatorio Jonatan Garcia, el director de Juego y Espectáculos del Gobierno Vasco Aitor Uriarte Unzalu, el vicelehendakari primero y Consejero de Seguridad Josu Erkoreka Gervasio y el viceconsejero de Seguridad Rodrigo Gartzia Azurmendi, entre otros.
Conclusiones del informe “Juventud y juego en la Comunidad Autónoma de Euskadi 2021”
El Gobierno Vasco decidió encargar la elaboración del informe monográfico “Juventud y juego en la Comunidad Autónoma de Euskadi 2021” al observar que las personas entre 18 y 30 años se comportan de una manera diferente con respecto a otras franjas de edad y que presentan un mayor porcentaje de problemáticas asociadas al juego.
Jonatan García Rabadán, profesor adjunto e investigador del Departamento de Sociología y Trabajo Social de la UPV/EHU, detalló las principales conclusiones del informe:
Entre las principales conclusiones del informe, la agencia de noticias europapress, destaca que la mayoría de las personas jóvenes, el 52 % no ha jugado ni apostado nunca. Esta cifra contrasta con el 70,5 % de personas adultas que afirmó haber jugado alguna vez a lo largo de su vida en el anterior informe del Observatorio. Entre el 47, 5 % de la juventud de entre 18 y 30 años que sí ha jugado alguna vez destaca que:
Una de cada 4 ha jugado en el último año.
El 31,8 % se inició en el juego siendo menor de edad y en compañía de amistades o familiares. De hecho, el 78,6 % de la juventud encuestada recuerda haber visto a sus familiares jugar cuando aún eran niños o niñas.
Juegan para divertirse, para estar con sus iguales y como una actividad o forma de ocio.
Evidente masculinización del juego:
- Juegan casi el doble de hombres que de mujeres en Euskadi.
- Juegan más frecuentemente que ellas.
- Gastan más dinero que las mujeres.
Aunque el juego online está en auge, las cifras revelan que la juventud sigue decantándose por el juego presencial:
- Son el 69,1 %, frente al 10,1 % de quienes juegan online y el 20,8 % que combinan ambas modalidades.
- Prefieren el juego presencial por la existencia de locales físicos como forma de socializar: casi el 60 % juega en grupo o con alguna amistad.
- El 9,4 % de quienes juegan en grupo lo hacen con alguna persona de su familia.
- Los juegos presenciales más escogidos son, por este orden: la lotería (27,1 %), las apuestas deportivas (17,5 %) y los casinos (16,9 %).
Quienes juegan online:
- Lo hacen de forma más frecuente que presencialmente.
- Lo hacen mayoritariamente de manera individual, el 50,6 %.
- Se gastan más dinero: 64,6 euros al mes en juegos online frente a los 45,6 euros al mes en la modalidad presencial.
- El juego online que gana sobre los demás son las apuestas deportivas, un 58 % del total.
Juego patológico:
En las menos ocasiones, el juego deriva en una patología que se mide con la escala DSM, (Diagnostic and Statistical Manual Of Mental Disorders). Siguiendo esta rigurosa herramienta de la Asociación Americana de Psiquiatría, las personas de entre 18 y 30 años que ha jugado el último año en Euskadi:
- El 3,2 % presenta alguna patología.
- Son hombres, las mujeres de esa edad no presentan ninguna problemática de juego.
- La horquilla de edad más propensa a la patología es la de entre 23 – 26 (juventud secundaria).
- Cuanto menor nivel de estudios, más posibilidad de sufrir alguna patología.
Desarrollo de la jornada “Juego y Juventud”
A continuación, tuvo lugar la ponencia marco de, Jorge Flores, Fundador y Director de PantallasAmigas sobre “Gaming y Gambling, su relación con las apuestas y juegos de azar online”.
En ella Jorge nos acercó de manera muy visual a cómo el juego de azar se integra en el ocio digital y cada vez está más presente en los videojuegos.
Por medio de las páginas de apuestas de skins, donde la forma de apostar “cambia” las monedas por las armas o ropas de los personajes. La problemática de los Cofres botín o Loot boxes y cómo cada vez más países están poniendo el foco en la regularización de estos mecanismos de recompensa aleatoria (entre ellos España con la reforma en la ley del juego). Los juegos de casino social y el fácil acceso a ellos dentro de plataformas como Facebook, que nos permite realizar apuestas con dinero real sin salir de la red social.
Otro de los temas de la ponencia fue la ambientación temática sobre apuestas y azar en videojuegos. Se puso el foco en el Casino del popular videojuego GTA V y las formas de apuestas del tipo Black Jack y Póker del reciente videojuego Red Dead Redemption 2. Los juegos móviles tampoco se libran de la inclusión de ruletas o máquinas de slots para conseguir recompensas.
El director de PantallasAmigas, cerró su ponencia echando un vistazo al futuro y cada vez más presente. Las apuestas deportivas dentro del mundo de los eSports, el estallido de las criptomonedas y el Metaverso, así como los juegos P2E (play to earn) basados en tecnología blockchain que cada día captan más adeptos.
Después de la pausa para el café, varias expertas en psicología, sociología y Derecho debatieron sobre el juego y los jóvenes, las apuestas online y el papel de la familia en casos problemáticos.
En la Mesa Redonda participaron Irune Suberbiola, secretaria técnica de Aguimar (Asociación Guipuzcoana de Empresas de Máquinas Recreativas); Ana Estévez, doctora en Psicología; Ana Herrezuelo, psicóloga de la Asociación Alavesa de Jugadores; Saioa Yeregui, de la asociación Aralar de ayuda y prevención a la ludopatía, e Iraide Fernández, doctora en Sicología por la UPV/EHU.
Sobre el juego online, apuntaron que, al caracterizarse por la inmediatez y una gran cantidad de opciones, no tiene un límite como el que pueden tener las máquinas tragaperras que se encuentran en establecimientos con un horario concreto. Además, es más solitario e individualizado, lo que, según Ana Herrezuelo, facilita que surjan problemas de adicción.
Del mismo modo, Ana Estévez explicó cómo “las chicas jóvenes empiezan a jugar porque sus parejas hombres juegan”. Además, según la doctora en Psicología, para las mujeres el juego está más asociado a la seguridad y la prudencia, por lo que están menos presentes en la modalidad online.
Sobre el papel de la familia de los jóvenes frente a conductas adictivas al juego, Iraide Fernández resaltó que “el juego en la familia está bastante normalizado”. Esto, sumado a la posibilidad de los jóvenes de recuperar fácilmente el dinero perdido en apuestas, son factores que aumentan las posibilidades de conductas problemáticas, según las expertas. Saioa Yeregui señaló, además, que “las familias no tienen entre sus posibilidades que esto les pueda pasar a sus hijos”.
Programa de la jornada sobre Juego Responsable: “JUEGO Y JUVENTUD”
09:00 – 09:30 Recepción de asistentes.
09:30 – 10:00 Apertura institucional de la jornada.
- D. Aitor Uriarte Unzalu, Director de Juego y Espectáculos. Gobierno Vasco.
Bienvenida y presentación de la jornada. - D. Gorka Moreno Márquez, Vicerrector del Campus de Bizkaia. UPV/EHU.
- D. Josu Erkoreka Gervasio, Vicelehendakari Primero y Consejero de Seguridad.
10:00 – 10:45 Presentación del estudio “Juego y Juventud” del Observatorio Vasco de Juego.
- Jonatan García Rabadán (UPV/EHU).
Turno de preguntas.
10:45 – 11:30 Ponencia Marco “Gaming y gambling, los videojuegos y su relación con las apuestas y juegos de azar online”.
- Jorge Flores, Asociación PantallasAmigas.
Turno de preguntas.
Pausa café.
12:00 – 13:00 Mesa Redonda sobre Juego y Juventud.
Participantes:
- Irune Suberbiola, AGUIMAR (Asociación Gipuzkoana de Empresas de Máquinas
Recreativas). - Ana Estévez, Universidad de Deusto.
- Ana Herrezuelo, ASAJER (Asociación Alavesa de Jugadores/as en Rehabilitación).
- Saioa Yeregui Casado, (Asociación Aralar).
- Iraide Fernández Aragón (UPV/EHU)
Modera: Elia Urresola Clavero, Secretaria del. Consejo Vasco de Juego.
13:00 – 13:15 Conclusiones.
13:15 Clausura.
- D. Rodrigo Gartzia Azurmendi, Viceconsejero de Seguridad. Gobierno Vasco.
Descargar programa en pdf: Jornada sobre Juego Responsable: “JUEGO Y JUVENTUD”