Resultados de búsqueda para: igualdad

Uso educativo, divertido y saludable de las distintas aplicaciones de la Red

Tener que hablar de los riesgos que se pueden encontrar usando Internet no debe ser motivo de disculpa. No obstante, se utilizan pocos espacios para explicar cómo se pueden usar las tecnologías online de forma divertida para el desarrollo positivo de la infancia y la adolescencia. Las jornadas “Internet y menores. Promoción de la salud en un entorno digital” se desarrollaron en dos sesiones de tarde los pasados 4 y 5 de noviembre, cerrando ambos días con la proyección de una película que puede ser utilizada con fines educativos. En la segunda jornada, el Dr en Filosofía y docente Xosé...

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Formación a más de 200 agentes educativos sobre ciudadanía digital en Veracruz

En una colaboración conjunta, el Gobierno de Veracruz (México) y PantallasAmigas impulsan una iniciativa que promueve la capacitación de maestros y brigadistas de la Secretaría de Educación de Veracruz. Programas que facilitan las habilidades digitales y el aprendizaje colaborativo, a través de dispositivos y aulas móviles. El acuerdo firmado el pasado 8 de septiembre por el Gobierno de Veracruz y PantallasAmigas, para impulsar una ciudadanía digital responsable en todo el territorio estatal, establecía cuatro líneas de intervención principales, siendo la formación de agentes educativos, combinando la capacitación presencial y estrategias de e-learning, una de ellas. Tanto los recursos como...

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Ciberviolencia de género y habilidades para la vida digital

Jorge Flores, fundador y director de PantallasAmigas, ofreció el pasado 22 de abril en Bilbao una ponencia sobre ciberviolencia de género entre adolescentes, además de tratar los retos y oportunidades para la infancia y la adolescencia en el contexto digital. La ponencia estuvo enmarcada en el IV Seminario Internacional Habilidades para la Vida, organizado por Fundación EDEX. Los pasados días 22 y 23 de abril se celebró en el Bizkaia Aretoa de la UPV de Bilbao el IV Seminario Internacional Habilidades para la Vida, organizado conjuntamente por EDEX y el Servicio de Psicología Aplicada de la Universidad del País Vasco (UPV/EHU). Las habilidades para la...

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La Universidad de Sevilla y PantallasAmigas colaboran en la evaluación del videojuego educativo “Peter y Twitter”

El videojuego “Peter y Twitter por la ciberconvivencia y la igualdad” diseñado por PantallasAmigas está siendo evaluado por el Departamento de Psicología Evolutiva de la Universidad de Sevilla. El juego estimula la reflexión y el análisis de lo que se escribe online y sus posibles efectos.   “Peter y Twitter por la ciberconvivencia y la igualdad”  es un videojuego que forma parte del programa educativo que PantallasAmigas presentó (link) durante la jornada Ciudadanía Conectada. El juego simula la red social de Twitter a través de una serie de tweets de ejemplo que quien juega debe decidir si debe tuitear...

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Formación y educación para la prevención de la violencia digital de género en la adolescencia

Durante la mañana de la segunda jornada del curso de verano “La juventud ante la violencia de género” se abordó la prevención de la violencia y la ciberviolencia de género en el sistema educativo. Si bien la violencia contra las mujeres tiene como principal factor la desigualdad, es preciso en muchas ocasiones la realización de un trabajo específico para la prevención de situaciones de violencia machista. En este sentido, durante la jornada matutina de la segunda sesión de este curso de verano se contó con la participación de dos personas cercanas a la realidad en las aulas. Intervino en...

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