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Prevención de las tecnoadicciones en las XVIII Jornadas Municipio y Drogodependencias de Ovideo

PantallasAmigas participará en las XVIII Jornadas Municipio y Drogodependencias que se celebran en el Auditorio Príncipe Felipe de Oviedo los días 5 y 6 de octubre. En ellas se abordará la prevención de drogodependencias desde una perspectiva de educación para la salud global e integradora. Bajo el lema “Prevención: ampliando la visión” se plantea un espacio de reflexión e intercambio de experiencias en cuestiones relacionadas con el trabajo sobre factores de protección (afectividad, comunicación, gestión emocional, apego y vínculo seguro, etc.) y la detección precoz e intervención temprana con menores y familias. Las Jornadas cuentan con la participación de...

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Violencia en el ámbito escolar: problemas de convivencia, acoso escolar y exclusión. Curso verano UNIA

La Universidad Internacional de Andalucía organiza un curso de verano que aborda las diferentes manifestaciones de la violencia (y la ciberviolencia) en el ámbito escolar (12 a 16 de Septiembre, Campus de La Cartuja). Con la dirección de José Ramón González de la Rueda Ruiz, de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía, este curso responde a necesidades identificadas en el entorno.   Así, los objetivos planteados son los siguientes: – Conocer las particularidades de los contextos y las situaciones donde se genera la violencia, en las relaciones entre sus miembros, familias (padres e hijos/as, hermanos/as) alumnado...

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Competencias digitales necesarias para un futuro que ya ha llegado

El mundo ha cambiado mucho en poco tiempo y casi sin darnos cuenta, tenemos a toda una nueva generación nacida en este siglo XXI que forma parte activa de la sociedad. Si bien hicieron falta más de 30 años para que los ordenadores llegaran a todas las universidades, empresas u hogares, ofreciendo tiempo suficiente a la sociedad a adaptarse a los cambios que poco a poco la tecnología nos fue trayendo, en poco menos de cinco años los dispositivos móviles han conseguido llegar a la misma cantidad de lugares. Smartphones, tabletas, relojes inteligentes, pulseras de fitness… estos dispositivos llegan...

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Pokémon GO, juego social que ataja el sedentarismo asociado al uso de videojuegos

Siguiendo un esquema similar a otros juegos, Pokémon GO invita a capturar, combatir y entrenar criaturas virtuales, con la diferencia de que en este caso se debe jugar caminando en el mundo real. Gracias a la fusión del mundo real y el mundo virtual, Pokémon GO combate el sedentarismo y fomenta las interacciones cara a cara entre quienes lo juegan. La fama de los Pokémon de Nintendo gracias a la serie de televisión y los distintos videojuegos lanzados en los últimos 20 años ha hecho que esta versión con realidad aumentada haya tenido un éxito sin precedentes, animando a muchas...

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Pokémon GO, diversión con peligro de accidente

El primer gran éxito de los juegos de realidad aumentada llega de la mano de Nintendo y sus Pokémons, animando a jugadores y jugadoras a explorar las calles de su entorno para capturar los famosos “Pocket Monster” o monstruos de bolsillo. Salir a la calle y tratar de atraparlos a todos sin prestar atención de aquello que nos rodea nos puede provocar algún que otro accidente inesperado. Al igual que en su primera versión lanzada a finales de los noventa para la Game Boy, esta iteración tiene como objetivo capturar y entrenar a los Pokémon hasta hacerse con todos...

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