Category: Tecnoadicción

Formación a más de 200 agentes educativos sobre ciudadanía digital en Veracruz

En una colaboración conjunta, el Gobierno de Veracruz (México) y PantallasAmigas impulsan una iniciativa que promueve la capacitación de maestros y brigadistas de la Secretaría de Educación de Veracruz. Programas que facilitan las habilidades digitales y el aprendizaje colaborativo, a través de dispositivos y aulas móviles. El acuerdo firmado el pasado 8 de septiembre por el Gobierno de Veracruz y PantallasAmigas, para impulsar una ciudadanía digital responsable en todo el territorio estatal, establecía cuatro líneas de intervención principales, siendo la formación de agentes educativos, combinando la capacitación presencial y estrategias de e-learning, una de ellas. Tanto los recursos como...

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Uso seguro y saludable de Internet y celulares por personas con discapacidad

Los pasados 9 y 10 de junio se celebraron en Madrid las Jornadas ‘Sociedad, discapacidad y nuevas tecnologías: los retos de la igualdad de oportunidades’, organizadas por AMIFP y co-financiadas por la Fundación Once, con el objetivo de establecer los mecanismos para la inclusión de las personas que sufren algún tipo de discapacidad en las diferentes áreas sociales. PantallasAmigas participó con una ponencia el segundo día. AMIFP (Asoc. Pro-discapacitados del C.N.P.) desarrolló los días 9 y 10 de junio unas Jornadas co-financiadas por la Fundación ONCE que llevaron por nombre: “Sociedad, discapacidad y nuevas tecnologías: los retos de la igualdad de oportunidades” , en...

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Los beneficios educativos que pueden aportar los videojuegos convencionales

Encontrar el equilibrio entre educación y entretenimiento es la clave a la hora de desarrollar un videojuego, herramienta que, en caso de ser atractiva, puede ejercer un papel activo en el desarrollo de la educación de niñas y niños. Existen en el mercado un gran número de videojuegos didácticos diseñados para ser usados en el aula, pero muchos de ellos carecen de la principal característica sin la cual el videojuego pierde su sentido: no son entretenidos. Ante esta falta de atractivo y considerando la limitada oferta existente en recursos educativos lúdicos, muchos profesores se pusieron a explorar y buscar contenidos, encontrando...

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Vamping: adolescentes aprovechan la calma de la noche para disfrutar de su vida digital sin injerencias

Estudios apuntan que adolescentes duermen 90 minutos menos de lo recomendado y por ello hay quien apunta que las distracciones y obligaciones que acarrean la vida digital y los múltiples dispositivos para conectarse a ella  pudieran ser la causa de ello. De manera resumida, podríamos decir que el “vamping” es la costumbre de estar detrás de la pantalla entre sábanas hasta altas horas de la noche, permitiendo a los adolescentes socializar de la forma e intensidad que necesitan. Sin interrupciones ni supervisión alguna, la noche les ofrece esa oportunidad que además coincide con la última etapa del día, con lo que pueden también...

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Virtual Educa 2015 México: cómo aplicar los videojuegos a la educación para la convivencia y ciudadanía digital, con PantallasAmigas

Miles de personas acudirán al XVI Encuentro Internacional Virtual Educa, que tendrá lugar en la Ciudad de Guadalajara, Jalisco, México durante los días 22-26 de junio de 2015 y en el que PantallasAmigas participará con una ponencia. Virtual Educa es una iniciativa multilateral para la realización de proyectos innovadores en los ámbitos de la educación para el desarrollo humano, donde se impulsa la innovación en Educación y Formación como mecanismo para favorecer la inclusión, potenciar la competitividad y lograr un mayor grado de desarrollo. La integración de Virtual Educa en la OEA (Organización de Estados Americanos) ha permitido globalizar la iniciativa, haciéndola extensiva al Caribe...

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