Category: Habilidades para la vida digital

Taller de formación en Granada en prevención de riesgos en el uso de nuevas tecnologías

El 17 de octubre se celebrará en el Salón de Actos del Centro Provincial de Drogodependencias y Adicciones de Granada, un taller de formación en prevención indicada en el uso de nuevas tecnologías. Impartido por Jorge Flores, Fundador y Director de PantallasAmigas, el taller de cinco horas utilizará una metodología participativa en el que además se usarán diversos elementos audiovisuales y ejemplos prácticos para ayudar a identificar los diferentes retos y oportunidades afrontados por la adolescencia en cuanto al uso de las TIC. Dirigida al personal con un perfil profesional relacionado con los contenidos del taller y que preste sus servicios en los...

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Taller sobre salud digital en la infancia y la adolescencia en Jornadas de Salud Comunitaria de Agüimes

Durante los días 4 y 5 de Noviembre se celebrarán las 4as Jornadas de Salud Comunitaria de la Villa de Agüimes. Organizadas por el Ayuntamiento de Agüimes, la Consejería de Política Social y Sociosanitaria del Cabildo de Gran Canaria, y el Servicio Canario de Salud, cuentan un año más con la participación de PantallasAmigas, en un taller en el que se mostrarán varios programas educativos diseñados para trabajar la salud digital en la infancia y la adolescencia. Estas jornadas, acreditadas por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, se celebran en el auditorio de Agüimes y la inscripción...

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Violencia en el ámbito escolar: problemas de convivencia, acoso escolar y exclusión. Curso verano UNIA

La Universidad Internacional de Andalucía organiza un curso de verano que aborda las diferentes manifestaciones de la violencia (y la ciberviolencia) en el ámbito escolar (12 a 16 de Septiembre, Campus de La Cartuja). Con la dirección de José Ramón González de la Rueda Ruiz, de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía, este curso responde a necesidades identificadas en el entorno.   Así, los objetivos planteados son los siguientes: – Conocer las particularidades de los contextos y las situaciones donde se genera la violencia, en las relaciones entre sus miembros, familias (padres e hijos/as, hermanos/as) alumnado...

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Competencias digitales necesarias para un futuro que ya ha llegado

El mundo ha cambiado mucho en poco tiempo y casi sin darnos cuenta, tenemos a toda una nueva generación nacida en este siglo XXI que forma parte activa de la sociedad. Si bien hicieron falta más de 30 años para que los ordenadores llegaran a todas las universidades, empresas u hogares, ofreciendo tiempo suficiente a la sociedad a adaptarse a los cambios que poco a poco la tecnología nos fue trayendo, en poco menos de cinco años los dispositivos móviles han conseguido llegar a la misma cantidad de lugares. Smartphones, tabletas, relojes inteligentes, pulseras de fitness… estos dispositivos llegan...

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Pokémon GO, juego social que ataja el sedentarismo asociado al uso de videojuegos

Siguiendo un esquema similar a otros juegos, Pokémon GO invita a capturar, combatir y entrenar criaturas virtuales, con la diferencia de que en este caso se debe jugar caminando en el mundo real. Gracias a la fusión del mundo real y el mundo virtual, Pokémon GO combate el sedentarismo y fomenta las interacciones cara a cara entre quienes lo juegan. La fama de los Pokémon de Nintendo gracias a la serie de televisión y los distintos videojuegos lanzados en los últimos 20 años ha hecho que esta versión con realidad aumentada haya tenido un éxito sin precedentes, animando a muchas...

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