Snapchat, gamificación para estimular relaciones entre iguales y distanciar generaciones
El público joven al que se dirige Snapchat mayormente, con un 23% de adolescentes de entre 13 a 17 años y un 37% de jóvenes entre 18 y 24, ha crecido acostumbrado a los videojuegos y el ocio digital. No es de extrañar que su red social preferida haya optado por gamificar la experiencia incluyendo elementos, mecánicas y características de los videojuegos para potenciar la motivación y fidelización dentro de las interacciones y experiencias que viven en su plataforma. Jugar y divertirse con tus amistades, una práctica saludable tanto para niños y niñas como para personas adultas, es algo...
Read More