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PantallasAmigas habla sobre apuestas deportivas y adicciones online en el programa 360 grados, de Eitb

Las nuevas tecnologías han posibilitado el acceso online a multitud de servicios de ocio. Algunos de ellos han comenzado a popularizarse entre la población más joven y ya empiezan a dibujar tendencias que podrían desencadenar en un problema serio. Es el caso de los juegos de azar online, un peligro potencial para los menores de edad que ven cómo casi la mitad de los anuncios de esta industria se emiten en horario infantil. El programa 360 grados investiga en profundidad y desde diferentes ángulos temas de interés social. En esta ocasión, pone el foco sobre el riesgo de las apuestas...

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Las webs dedicadas a apuestas on line, a la caza de menores

El defensor del menor balear Antoni Bennàssar alerta del aumento de webs dedicados a las apuestas que se anuncian “en el entorno de los menores”. Según Bennàssar, en estas páginas los menores pueden realizar apuestas para, por ejemplo, acontecimientos deportivos, y utilizando la tarjeta de crédito de sus progenitores. El director de la Oficina también ha informado de los expedientes abiertos en 2008 por temas relativos a las nuevas tecnologías, un total de 16 de los cuales cuatro eran por temas especialmente graves de pederastia, por lo que fueron puestos en conocimiento de las autoridades competentes para investigarlos. Los doce restantes fueron de diversa tipología, ha explicado, como de “ciber-bullying“, es decir, acoso escolar por internet, o de publicación de imágenes o vídeos que pueden perjudicar a los menores. En este sentido, Bennàssar ha alertado del peligro de que los adolescentes de 14 años ya tengan derecho, por Ley, a gestionar sus datos e imágenes personales. Un menor puede colgar una foto en internet que en un futuro le perjudique en sus relaciones laborales, como, por ejemplo, una imagen bebiendo alcohol. Sin embargo, el director de la Oficina ha agregado que no se debe crear “alarmismo social” en el tema de los menores e internet, ya que el fenómeno de la red es un avance sólo comparable, en su opinión, a la invención de la imprenta, del que los...

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Crónica de un trastorno anunciado: la Jornada Adigitaldiak abre el debate en torno a las adicciones digitales

Especialistas relacionados con la psicología, la educación o la tecnología compartieron sus investigaciones acerca del uso abusivo de Internet, videojuegos y juegos de azar online La Jornada ADIGITALDIAK sobre prevención del uso abusivo y adicciones digitales ha supuesto la confirmación de que las nuevas tecnologías pueden facilitarnos o complicarnos del todo la vida. Lejos de encontrar al medio digital culpable del emergente trastorno por adicción, el evento ha conseguido poner el foco en la conducta como catalizador de este problema. Organizado por PantallasAmigas y UPV/EHU, el evento reunió a multitud de agentes implicados en la educación de jóvenes y...

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Deia entrevista a Jorge Flores con motivo de su intervención en la Jornada Adigitaldiak

Publicación original aquí Jorge Flores: “Se están incluyendo estrategias de azar en los videojuegos” Jorge Flores, director de PantallasAmigas, ofrece consejos para prevenir el uso abusivo de Internet MARTA MARTÍNEZ – Jueves, 4 de Abril de 2019 BILBAO- El uso abusivo y problemático de teléfonos móviles, redes sociales o videojuegos es un fenómeno que amenaza la salud y el bienestar de la sociedad, especialmente cuando se da en edad infantil o adolescente. Para Jorge Flores, fundador y director de PantallasAmigas, el principal riesgo que conllevan los dispositivos es, precisamente, su uso abusivo. “Es un problema que a veces puede ser grave,...

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Claves para prevenir la adicción a los videojuegos en adolescentes

La OMS considera trastorno el abuso de videojuegos y los especialistas tratan de dar con la mejor terapia para reducir este tipo de adicciones digitales Atrás quedaron los tiempos en que niños y niñas de todas las edades se dividían entre polis y cacos para perseguirse dentro de los confines del patio. Las muñecas, los coches teledirigidos o los dibujos animados ya no caben entre los pasatiempos preferentes de los más pequeños. Ni hablar de los libros. Hoy, la mayoría de jóvenes sale de clase pensando en enchufar la consola y dejar caer su huella dactilar sobre el botón de “iniciar partida”. La mayoría de estudios coinciden en la preadolescencia como etapa de descubrimiento de la diversión en los videojuegos. En concreto, se estima que la edad media a la que se empieza a jugar se sitúa en los 11 años. A partir de ese momento de iniciación, un 66% de chicos y un 41% de chicas juegan a diario. La edad promedio a la que los jóvenes comienzan a utilizar videojuegos de manera diaria se sitúa en los 11 años, siendo un 66% chicos y un 41%, chicas Originariamente, los videojuegos sólo podían disfrutarse por medio de un ordenador o una videoconsola diseñada a tal fin, de modo que el enchufe y la red eléctrica se convertían en requisitos indispensables. Sin embargo, la conexión inalámbrica y en concreto,...

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