Categoría: Videojuegos

Microsoft y la Comunidad de Madrid fortalecerán las competencias digitales de 1.250 estudiantes a través de Minecraft Education

Microsoft, en colaboración con la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales y Letcraft, lanza un proyecto piloto dirigido a impulsar competencias digitales entre el alumnado de 5º y 6º de Primaria de los colegios públicos de Algete, Meco y San Sebastián de los Reyes. Se realizarán 50 talleres a través de la plataforma educativa Minecraft Education, además de una formación online y un evento final del proyecto, con el objetivo de fomentar la educación digital y despertar vocaciones STEM entre los más jóvenes. Microsoft con la colaboración de la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales, y las entidades especializadas...

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LFG: ‘Buscando un Grupo’. La forma en que los jóvenes conectan y juegan en comunidad en los videojuegos

En el mundo del gaming, los términos y las tendencias evolucionan tan rápidamente como la tecnología que los acompaña. Uno de estos términos que ha ganado importancia en la última década es «LFG», un acrónimo de «Looking For Group». Esta expresión, que inicialmente era una simple declaración de jugadores en busca de compañeros para completar misiones, sobre todo en MMORPGs (Juegos de Rol Multijugador Masivos en Línea), ha evolucionado hasta convertirse en una necesidad y una industria en sí misma. El auge de los videojuegos multijugador en línea ha sido una de las transformaciones más significativas en el mundo...

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Cómo identificar el FOMO en el Ámbito de los Videojuegos

Los videojuegos ofrece infinitas posibilidades de entretenimiento, desde emocionantes aventuras hasta desafíos estratégicos. Sin embargo, junto con estas experiencias viene un fenómeno que puede alterar nuestra relación con el gaming: el FOMO, o miedo a perderse algo. Este sentimiento, cada vez más común en la era digital, puede llevarnos a jugar por obligación, sentir ansiedad por no estar al día o realizar compras impulsivas. Exploraremos cómo identificar el FOMO en el ámbito de los videojuegos y el papel de las personas desarrolladoras y la industria en el FOMO de los videojuegos. El universo de los videojuegos nos sumerge en...

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Cómo las Cuentas Alternativas y SMURFS afectan a menores en los videojuegos

Los videojuegos y las plataformas digitales se han convertido en una parte esencial de la vida de nuestras hijas e hijos. Sin embargo, a medida que estas plataformas avanzan, también lo hacen las maneras en las que interactúan con ellas. Las cuentas alternativas y SMURFS son un ejemplo más de esta evolución. Cuentas alternativas: lo que necesitas saber Pero, ¿qué son exactamente las cuentas alternativas? Este tipo de cuentas son perfiles secundarios que se crean en plataformas de juegos o redes sociales, diferentes al perfil principal que el menor podría tener. Aunque a simple vista podría parecer una práctica...

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Jornada videojuegos en familia. Carlos González Tardón, “Mecanismos de recompensa, fidelización y monetización en los videojuegos”

Carlos González Tardón, Doctor en Psicología especializado en Gamificación y Videojuegos, realizó la ponencia «Mecanismos de recompensa, fidelización y monetización en los videojuegos» en la jornada  “Videojuegos en familia: mediación y control parental para el disfrute saludable”, celebrada el pasado 23 de enero de 2024 en el Auditorio de Fundación MAPFRE en Madrid. Carlos González Tardón, es Licenciado en psicología, máster en formación de docentes y doctor en ocio y desarrollo humano. Profesor universitario en Udit – ESNE. Principal Game y Economy Designer en diversas empresas. En su ponencia abordó un aspecto poco discutido: la economía oculta detrás de...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
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Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
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Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
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Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
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Diez razones para el sharenting responsable
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Guía de Discord para madres y padres
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Guía de Roblox para madres y padres
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
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Guía de TikTok para madres y padres
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Guía de Twitch para madres y padres
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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