Categoría: Videojuegos

Videojuegos y tipos de gamers: identificando los riesgos y promoviendo el juego saludable

Cada gamer tiene motivaciones y estilos únicos, desde relajarse hasta buscar competencia o superación. Conocer estas diferencias permite promover una experiencia de juego más saludable y enriquecedora. Hemos identificado 12 tipos diferentes de gamers, junto con sus definiciones, riesgos asociados y recomendaciones. Los videojuegos, un entretenimiento que se originó como una actividad mayoritariamente solitaria, han evolucionado hasta convertirse en una forma de ocio global que conecta a millones de personas en todo el mundo. Sin embargo, aunque estos juegos pueden ser una fuente de diversión, relajación y socialización, es crucial reconocer los riesgos asociados con los diversos tipos de...

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Videojuegos y Procrastinación: cuando el ocio digital se convierte en evasión

Límite entre entretenimiento y procrastinación: Es importante diferenciar entre el uso saludable de los videojuegos y la evasión excesiva de obligaciones. Impacto académico: Un estudio en EMAUS muestra que la adicción a los videojuegos está vinculada a la procrastinación académica, afectando el rendimiento estudiantil. Redes sociales y videojuegos: La interacción social integrada en los videojuegos, a través de redes sociales, puede aumentar la dedicación y también la tendencia a posponer tareas. Consecuencias y soluciones: La adicción al juego puede impactar negativamente en diferentes áreas de la vida; el texto propone estrategias para mantener el equilibrio entre juego y responsabilidades....

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Evento online, Lanzamiento «Despertando vocaciones STEM a través de Minecraft Education» en Zaragoza

El 25 de noviembre se realizará de forma online el lanzamiento del proyecto «Despertando vocaciones STEM a través de Minecraft Education» en Zaragoza». El evento está dirigido a docentes y familias de centros educativos públicos de la provincia de Zaragoza y tiene como objetivo fomentar y potenciar las habilidades y competencias necesarias para que niñas, niños y jóvenes estén preparados para los empleos del futuro.  Siguiendo con el proyecto Despertando vocaciones STEM con Minecraft Education, impulsado por Microsoft Educación y Fundación Ibercaja, desarrollado e impartido por Letcraft Educación en colaboración con PantallasAmigas, con el apoyo del Gobierno de Aragón...

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ESTUDES 2023, Estudio piloto sobre uso de drogas y adicciones comportamentales en estudiantes de enseñanzas secundarias en España

La amplia mayoría del alumnado de 12 y 13 años ha jugado a videojuegos en los últimos 12 meses (91,3%). Siendo la respuesta mayoritaria menos de 2 horas al día con un (51,8%). El 31,9% de alumnos de entre 12 y 13 años responde haber gastado entre 1 y 50 € en videojuegos en los últimos 12 meses. El 36,5% de estudiantes de 14 a 18 años admite haber gastado dinero en apuestas deportivas en los últimos 12 meses. Sobre el uso problemático de internet hay un 14,5% de estudiantes que estarían en esta situación compulsiva, según los resultados...

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Evento online, lanzamiento del proyecto «Despertando vocaciones STEM con Minecraft Education»

El lunes 30 de septiembre se realizará de forma online el lanzamiento del proyecto «Despertando vocaciones STEM a través de Minecraft Education». El proyecto está dirigido a Centros Educativos de la Comunidad de Madrid y tiene como objetivo principal impulsar y fomentar las habilidades y competencias necesarias para preparar a niños, niñas y jóvenes para los trabajos del futuro. Como parte del proyecto Despertando vocaciones STEM con Minecraft Education, en colaboración con Microsoft Educación, la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales, Letcraft Educación y PantallasAmigas, se llevará cabo el día 30 de septiembre de 2024 de 17:30 a 19:30...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
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Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
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Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
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Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
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Diez razones para el sharenting responsable
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
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Decálogo para el sexting seguro
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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