Categoría: Videojuegos

Videojuegos y tipos de jugadores: identificando los riesgos y promoviendo el juego saludable

Hemos identificado 12 tipos diferentes de jugadores y jugadoras, junto con sus definiciones, riesgos asociados y recomendaciones. ¿Quieres conocer qué tipo de gamer eres? ¡Descúbrelo realizando el test! Descubre qué tipo de jugador o jugadora eres El mundo de los videojuegos es tan amplio y diverso como las personas jugadoras que lo disfrutan. Cada aventura que emprendemos, cada camino que elegimos y cada decisión que tomamos en los juegos refleja un poco de nuestra personalidad. Desde la emoción de salvar un reino hasta el simple placer de cuidar una granja virtual, los videojuegos nos ofrecen infinitas maneras de vivir...

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Videojuegos y tipos de gamers: identificando los riesgos y promoviendo el juego saludable

Cada gamer tiene motivaciones y estilos únicos, desde relajarse hasta buscar competencia o superación. Conocer estas diferencias permite promover una experiencia de juego más saludable y enriquecedora. Hemos identificado 12 tipos diferentes de gamers, junto con sus definiciones, riesgos asociados y recomendaciones. Los videojuegos, un entretenimiento que se originó como una actividad mayoritariamente solitaria, han evolucionado hasta convertirse en una forma de ocio global que conecta a millones de personas en todo el mundo. Sin embargo, aunque estos juegos pueden ser una fuente de diversión, relajación y socialización, es crucial reconocer los riesgos asociados con los diversos tipos de...

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Videojuegos y Procrastinación: cuando el ocio digital se convierte en evasión

Límite entre entretenimiento y procrastinación: Es importante diferenciar entre el uso saludable de los videojuegos y la evasión excesiva de obligaciones. Impacto académico: Un estudio en EMAUS muestra que la adicción a los videojuegos está vinculada a la procrastinación académica, afectando el rendimiento estudiantil. Redes sociales y videojuegos: La interacción social integrada en los videojuegos, a través de redes sociales, puede aumentar la dedicación y también la tendencia a posponer tareas. Consecuencias y soluciones: La adicción al juego puede impactar negativamente en diferentes áreas de la vida; el texto propone estrategias para mantener el equilibrio entre juego y responsabilidades....

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Evento online, Lanzamiento «Despertando vocaciones STEM a través de Minecraft Education» en Zaragoza

El 25 de noviembre se realizará de forma online el lanzamiento del proyecto «Despertando vocaciones STEM a través de Minecraft Education» en Zaragoza». El evento está dirigido a docentes y familias de centros educativos públicos de la provincia de Zaragoza y tiene como objetivo fomentar y potenciar las habilidades y competencias necesarias para que niñas, niños y jóvenes estén preparados para los empleos del futuro.  Siguiendo con el proyecto Despertando vocaciones STEM con Minecraft Education, impulsado por Microsoft Educación y Fundación Ibercaja, desarrollado e impartido por Letcraft Educación en colaboración con PantallasAmigas, con el apoyo del Gobierno de Aragón...

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ESTUDES 2023, Estudio piloto sobre uso de drogas y adicciones comportamentales en estudiantes de enseñanzas secundarias en España

La amplia mayoría del alumnado de 12 y 13 años ha jugado a videojuegos en los últimos 12 meses (91,3%). Siendo la respuesta mayoritaria menos de 2 horas al día con un (51,8%). El 31,9% de alumnos de entre 12 y 13 años responde haber gastado entre 1 y 50 € en videojuegos en los últimos 12 meses. El 36,5% de estudiantes de 14 a 18 años admite haber gastado dinero en apuestas deportivas en los últimos 12 meses. Sobre el uso problemático de internet hay un 14,5% de estudiantes que estarían en esta situación compulsiva, según los resultados...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
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Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
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Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
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Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
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