Categoría: Tecnoadicción

Talleres Smarthuman para el uso no abusivo e inteligente del móvil para 2.000 alumnos y 700 familias

Los talleres, desarrollados por PantallasAmigas, en las ciudades de Madrid y Barcelona, alcanzaron a 1.938 alumnos repartidos en 71 talleres. Las familias también tuvieron su espacio formativo con la organización de 25 sesiones a las que acudieron 691 padres y madres, en ocasiones acompañados de sus hijos (que sumaron 545). El proyecto SmartHuman nace de la mano de Celside Insurance en el curso 2019-2020 y se concreta en un website con recursos de sensibilización, acciones formativas y la realización de estudios. Un total de 27 centros educativos se beneficiaron de los talleres de sensibilización gratuitos de dos horas lectivas...

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Detección temprana y prevención de adicciones tecnológicas en adolescentes. Tecnotest y estudio de Fundación MAPFRE y la Universidad de Valencia

Videojuegos, móvil, redes sociales y el juego online son los ejes de este proyecto realizado en los meses previos al confinamiento. La investigación, realizada por el Dpto. de Psicología Básica de la Universidad de Valencia y financiada por la Fundación MAPFRE, alcanzó a 2.808 estudiantes de 11 a 20 años. Como resultado del proyecto se presenta una herramienta de screening para la detección temprana de estas adicciones. El DSM-5 incluye el trastorno de juego en la categoría “Trastornos por el uso de sustancias y otros trastornos adicticos” pero no distingue una subcategoría diferenciada de adicciones conductuales entre las que...

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Sistemas para la gestión del Bienestar Digital dentro de las aplicaciones de redes sociales

Durante el tiempo de aislamiento por la enfermedad del coronavirus, se hace inevitable que tanto jóvenes como adultos y en mayor medida los menores, tomen medidas en cuanto al uso de la tecnología. Al fin de evitar «un atracón de pantallas» que pueda generar graves daños como la habituación, hacer del abuso diario una costumbre y el tiempo excesivo de uso, sin límite. Para evitar el uso excesivo sobre todo en tablets y teléfonos móviles, las dos grandes compañías tanto Google como Apple, ya han integrado en sus sistemas operativos opciones y características para ayudar a sus usuarios a...

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Qué son las loot boxes y por qué los gobiernos de China, Bélgica, Holanda o España quieren regularlas

El ministro de Consumo, Alberto Garzón, ha anunciado su intención de regular los «loot boxes» también conocidas como cajas de recompensas. Un «primer paso» que se enmarca dentro de la intención del Gobierno de España de abordar la problemática ocasionada por el juego en España y las distintas actividades que generan peligrosas adicciones. Para entender qué son las «loot boxes» o cajas de recompensas nos ponemos en situación. Una vez comprado el juego o descargado de forma gratuita, desde el ordenador, videoconsola o teléfono móvil, comenzamos a jugar y de pronto vemos a otro jugador que porta un arma...

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kietoparao, minijuegos de bolsillo para ayudar a evitar el abuso de móvil y tablets en los menores

Kietoparao es una startup bilbaína que busca ser una alternativa de bolsillo a las pantallas para tener a los niños entretenidos en cualquier parte. Este proyecto nace de la vivencia personal de su creadora María Fernández. Un día su hija cogió un berrinche cuando le quitó la tablet sin avisar. Como madre preocupada ante la reacción de su hija, comenzó a investigar cómo afecta el uso de la tecnología a los niños y decidió crear su propio kit de entretenimiento portátil. Nace así este recurso educativo y de entretenimiento para ayudar a padres y madres a gestionar la dependencia...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
Videojuegos en familia
Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
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Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
Guía Discord
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Guía de Discord para madres y padres
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Guía de Roblox para madres y padres
Desescalada Digital
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
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Ventajas del modo avión para desconectar
Tolerencia en Internet
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
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Guía de TikTok para madres y padres
Guía Twitch
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Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
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Canal YouTube PantallasAmigas
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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