Categoría: Habilidades para la vida digital

El canal de YouTube de PantallasAmigas supera los 82 Millones de visualizaciones y las 190 K suscripciones

82 Millones de visualizaciones totales en el canal de YouTube de PantallasAmigas. Superadas las 190.000 Suscripciones. 2,36 Millones de horas de reproducción acumuladas. El pasado mes de febrero de 2024, el canal de YouTube de PantallasAmigas celebró su XV aniversario. Durante este último período, el canal ha alcanzado importantes logros, sumando un total de 82.589.153 visualizaciones y 2,36 Millones de horas de reproducción acumuladas. Estos números posicionan al canal como un lugar de referencia tanto para agentes educativos como para la propia infancia y adolescencia que busca información sobre el uso responsable de Internet, así como sus riesgos. A...

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«El humanismo en tiempos digitales», Recuperar la condición humana cuando el mundo digital nos desconcierta, por Jaume Funes

En el libro «El humanismo en tiempos digitales», Recuperar la condición humana cuando el mundo digital nos desconcierta, su autor Jaume Funes ofrece una reflexión profunda y urgente sobre cómo la era digital afecta a nuestra humanidad y lo que significa ser humano en medio del avance tecnológico.   Jaume Funes Artiaga es psicólogo, educador y periodista. Es autor de varios libros sobre adolescencia, educación y el trabajo con jóvenes en contextos difíciles. Entre sus obras más destacadas se encuentran «Quiéreme cuando menos me lo merezca… porque es cuando más lo necesito», donde aborda los desafíos emocionales de la...

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Microsoft y la Comunidad de Madrid fortalecerán las competencias digitales de 1.250 estudiantes a través de Minecraft Education

Microsoft, en colaboración con la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales y Letcraft, lanza un proyecto piloto dirigido a impulsar competencias digitales entre el alumnado de 5º y 6º de Primaria de los colegios públicos de Algete, Meco y San Sebastián de los Reyes. Se realizarán 50 talleres a través de la plataforma educativa Minecraft Education, además de una formación online y un evento final del proyecto, con el objetivo de fomentar la educación digital y despertar vocaciones STEM entre los más jóvenes. Microsoft con la colaboración de la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales, y las entidades especializadas...

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LFG: ‘Buscando un Grupo’. La forma en que los jóvenes conectan y juegan en comunidad en los videojuegos

En el mundo del gaming, los términos y las tendencias evolucionan tan rápidamente como la tecnología que los acompaña. Uno de estos términos que ha ganado importancia en la última década es «LFG», un acrónimo de «Looking For Group». Esta expresión, que inicialmente era una simple declaración de jugadores en busca de compañeros para completar misiones, sobre todo en MMORPGs (Juegos de Rol Multijugador Masivos en Línea), ha evolucionado hasta convertirse en una necesidad y una industria en sí misma. El auge de los videojuegos multijugador en línea ha sido una de las transformaciones más significativas en el mundo...

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Cómo identificar el FOMO en el Ámbito de los Videojuegos

Los videojuegos ofrece infinitas posibilidades de entretenimiento, desde emocionantes aventuras hasta desafíos estratégicos. Sin embargo, junto con estas experiencias viene un fenómeno que puede alterar nuestra relación con el gaming: el FOMO, o miedo a perderse algo. Este sentimiento, cada vez más común en la era digital, puede llevarnos a jugar por obligación, sentir ansiedad por no estar al día o realizar compras impulsivas. Exploraremos cómo identificar el FOMO en el ámbito de los videojuegos y el papel de las personas desarrolladoras y la industria en el FOMO de los videojuegos. El universo de los videojuegos nos sumerge en...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
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Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
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Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
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Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
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Diez razones para el sharenting responsable
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
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Decálogo para el sexting seguro
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
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Guía de Discord para madres y padres
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
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Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
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Guía de TikTok para madres y padres
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Guía de Twitch para madres y padres
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Canal YouTube PantallasAmigas
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
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Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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