Categoría: Ciudadanía Digital

VI Jornadas Científicas “Educando en Valores”, profundizando en la Educación y la Prevención del Juego en la Juventud

21 de octubre, en la Universidad Complutense de Madrid, se celebrarán las VI Jornadas Científicas “Educando en Valores”, profundizando en la Educación y la Prevención del Juego en la Juventud. Se impartirán tres ponencias principales y dos talleres simultáneos, con el objetivo de concienciar a educadores, involucrar a adolescentes y familias, promover un entorno educativo seguro, y desarrollar una campaña preventiva eficaz que llegue a los jóvenes. En este 2024, la Fundación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR) continúa su compromiso con la educación y la prevención, organizando una nueva edición de sus Jornadas Científicas. Tras varias ediciones...

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ESTUDES 2023, Estudio piloto sobre uso de drogas y adicciones comportamentales en estudiantes de enseñanzas secundarias en España

La amplia mayoría del alumnado de 12 y 13 años ha jugado a videojuegos en los últimos 12 meses (91,3%). Siendo la respuesta mayoritaria menos de 2 horas al día con un (51,8%). El 31,9% de alumnos de entre 12 y 13 años responde haber gastado entre 1 y 50 € en videojuegos en los últimos 12 meses. El 36,5% de estudiantes de 14 a 18 años admite haber gastado dinero en apuestas deportivas en los últimos 12 meses. Sobre el uso problemático de internet hay un 14,5% de estudiantes que estarían en esta situación compulsiva, según los resultados...

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Evento online, lanzamiento del proyecto «Despertando vocaciones STEM con Minecraft Education»

El lunes 30 de septiembre se realizará de forma online el lanzamiento del proyecto «Despertando vocaciones STEM a través de Minecraft Education». El proyecto está dirigido a Centros Educativos de la Comunidad de Madrid y tiene como objetivo principal impulsar y fomentar las habilidades y competencias necesarias para preparar a niños, niñas y jóvenes para los trabajos del futuro. Como parte del proyecto Despertando vocaciones STEM con Minecraft Education, en colaboración con Microsoft Educación, la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales, Letcraft Educación y PantallasAmigas, se llevará cabo el día 30 de septiembre de 2024 de 17:30 a 19:30...

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Microsoft y la Comunidad de Madrid fortalecerán las competencias digitales de 1.250 estudiantes a través de Minecraft Education

Microsoft, en colaboración con la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales y Letcraft, lanza un proyecto piloto dirigido a impulsar competencias digitales entre el alumnado de 5º y 6º de Primaria de los colegios públicos de Algete, Meco y San Sebastián de los Reyes. Se realizarán 50 talleres a través de la plataforma educativa Minecraft Education, además de una formación online y un evento final del proyecto, con el objetivo de fomentar la educación digital y despertar vocaciones STEM entre los más jóvenes. Microsoft con la colaboración de la Comunidad de Madrid, los gobiernos locales, y las entidades especializadas...

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LFG: ‘Buscando un Grupo’. La forma en que los jóvenes conectan y juegan en comunidad en los videojuegos

En el mundo del gaming, los términos y las tendencias evolucionan tan rápidamente como la tecnología que los acompaña. Uno de estos términos que ha ganado importancia en la última década es «LFG», un acrónimo de «Looking For Group». Esta expresión, que inicialmente era una simple declaración de jugadores en busca de compañeros para completar misiones, sobre todo en MMORPGs (Juegos de Rol Multijugador Masivos en Línea), ha evolucionado hasta convertirse en una necesidad y una industria en sí misma. El auge de los videojuegos multijugador en línea ha sido una de las transformaciones más significativas en el mundo...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
Educar en familia
Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
Parentalidad Digital Positiva
Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
Information Disorder
Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
Videojuegos en familia
Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
Pilar y su Celular
Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
Reducir el uso del móvil
Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
¿Tu hijo ve porno?
Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
Equilibrio Digital
Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
Sharenting Responsable
Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
Salud Digital
Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
Guía Discord
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Guía de Discord para madres y padres
Guía Roblox
Guía Roblox
Guía de Roblox para madres y padres
Desescalada Digital
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
¡Practica el modo avión!
Ventajas del modo avión para desconectar
Tolerencia en Internet
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
Cibermanagers
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
Amy_16, una historia de sextorsión
Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
Guía Videojuegos
Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
Guía TikTok
Guía de TikTok para madres y padres
Guía Twitch
Guía Twitch
Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
Canal YouTube Didáctico
Canal YouTube PantallasAmigas
Selfie Seguro
Selfie Seguro
Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
Violencia de género digital
Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
App SmartPRIVIAL
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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