Categoría: Ciudadanía Digital

Prevención de la Policía Nacional en los centros educativos y sus entornos

Síntesis de la intervención de la Unidad Central de Participación Ciudadana durante la Jornada del proyecto ENDING “Salud y Seguridad digital frente al abandono escolar” La Policía Nacional interviene en proyectos educativos con el objetivo de apoyar a los centros escolares en temas de educación y prevención del acoso escolar en el contexto de las TICs, entre otras problemáticas. Para ello, se ha creado la Unidad de Participación Ciudadana que brinda ayuda a los grupos más vulnerables, especialmente menores y jóvenes, para que sepan cómo reaccionar en caso de ser víctimas de delitos relacionados con el uso de TICs....

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El proyecto SAILS llega a su fin con los objetivos cumplidos

Liderado por la Universidad de Deusto y compuesto por 5 organizaciones de España, Grecia y Países Bajos, SAILS es un proyecto Erasmus+, que ha contribuido a sensibilizar al alumnado sobre el buen comportamiento en la red, la gestión de su autonomía y las relaciones sociales adecuadas y seguras. El objetivo del proyecto SAILS es brindar a estudiantes, docentes, líderes escolares y familias herramientas para tomar decisiones adecuadas frente a los conflictos que ha provocado el COVID-19 en los procesos de aprendizaje, comunicación y socialización de la comunidad escolar. Contando con la colaboración activa de estudiantes, docentes, familias y direcciones...

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Los jóvenes pasan conectados 4 horas de media al día. Roblox y TikTok como principales plataformas de consumo

Las redes sociales arrasan a las apps de comunicación. TikTok triplica en tiempo de uso a WhatsApp en 2022. Roblox ha incrementado su popularidad a nivel global, crece hasta un 59 %, tres puntos más que en 2021. En España pasa de 145 min/día en 2021 a 155 min/día en 2022. Tras el auge experimentado por culpa de la pandemia, en 2022 se ha reducido a la mitad el tiempo de uso que los menores dedican a las plataformas educativas en España. El tiempo de uso de Twitch desciende ligeramente, de 20 min/día en 2021 a 18 min/día en...

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Avances en Instalab, simulador de plataformas sociales online del proyecto SAILS

Durante el Transnational Project Meeting celebrado en la Universidad de Deusto el pasado noviembre, se han dado a conocer las nuevas funcionalidades que incorpora Instalab, herramienta de aprendizaje que permite simular interacciones en el marco de redes sociales. El equipo de desarrollo de ESIDE, liderado por Pablo Garaizar, ha incorporado la automatización de acciones y comportamientos que dotan de mayor versatilidad, utilidad y realismo a esta herramienta de apoyo al aprendizaje. Los días 8 y 9 de noviembre de 2022 tuvo lugar el segundo Transnational Project Meeting (TPM) del proyecto SAILS (Safe & Autonomous Internet – based Learning Strategies)....

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Tecnología con perspectiva de género, con Lorena Fernández

Lorena Fernández Álvarez, Directora de Comunicación Digital de la Universidad de Deusto, protagonizó el episodio sobre “Tecnología con perspectiva de género”. Forma parte de las 25 mujeres expertas destacadas en sus diferentes ámbitos de especialización. Lorena Fernández Álvarez (@loretahur) es Ingeniera informática, máster en seguridad de la información. Actualmente, directora de comunicación digital de la Universidad de Deusto. Miembro del grupo experto de la Comisión Europea Gendered Innovations, liderado por la Universidad de Stanford, para analizar el impacto de no incorporar la perspectiva de género en la Inteligencia Artificial. Parte del core group del proyecto H2020 Gearing Roles (‘Gender...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
Parentalidad Digital Positiva
Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
Videojuegos en familia
Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
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Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
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Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
Guía Discord
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Guía de Discord para madres y padres
Guía Roblox
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Guía de Roblox para madres y padres
Desescalada Digital
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
Cibermanagers
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
Amy_16, una historia de sextorsión
Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
Guía Videojuegos
Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
Guía TikTok
Guía de TikTok para madres y padres
Guía Twitch
Guía Twitch
Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
Canal YouTube Didáctico
Canal YouTube PantallasAmigas
Selfie Seguro
Selfie Seguro
Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
Violencia de género digital
Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
App SmartPRIVIAL
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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