Deplatform Game, recurso educativo para la prevención de la violencia de género digital
La industria del videojuego lidera desde hace unos años el mercado del ocio y el entretenimiento a nivel mundial. Los videojuegos no son ya aquel producto menor que se asociaba a adolescentes solitarios o a “frikis raritos”, sino que constituyen un mercado con un gran impacto social y cultural en nuestra sociedad. Y, como tal, hemos creído necesario poner el foco de atención en algunos de los retos más significativos que subyacen respecto a la presencia de las mujeres y, por extensión, otros colectivos que pueden ser susceptibles a la discriminación en el ecosistema de los videojuegos. “Deplatform Game”...
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