Categoría: Ciudadanía Digital

El Gobierno aprueba la Ley para la protección de las personas menores de edad en los entornos digitales

El proyecto de Ley, aprobado por el Gobierno, incluye una reforma del Código Penal y obligará a regular el uso didáctico y bajo supervisión del profesorado de los ordenadores y tablets por parte del alumnado. Los dispositivos electrónicos deberán incluir un control parental efectivo y etiquetado informativo sobre sus riesgos. Los deepfakes de contenido sexual o gravemente vejatorio serán sancionados, y el grooming se considerará un agravante en ciertos delitos sexuales. El Gobierno aprobó este martes 25 de marzo de 2025, una nueva Ley para proteger a las personas menores entornos digitales. Esta norma introduce varias medidas importantes, como...

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La Unión Europea establece directrices para garantizar transparencia y equidad en el uso de monedas virtuales en videojuegos online

Una demanda relacionada con el videojuego Star Stable Online llevó a la implementación de nuevos reglamentos que las empresas deberán cumplir. La nueva regulación busca proteger a los consumidores, en especial a los menores de edad, y asegurar que las personas jugadoras sepan cuánto están pagando por contenido adicional. Desde hace años, los micropagos y microtransacciones han pasado a ser un elemento fundamental en la industria de los videojuegos, permitiendo a las personas jugadoras adquirir contenido como skins o expansiones mediante dinero real o monedas virtuales del propio juego. Sin embargo, el uso de estas monedas virtuales a menudo...

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«Uso saludable de las pantallas en casa» jornada organizada por la Universidad EUNEIZ

El 27 de marzo, la Universidad de Vitoria-Gasteiz organiza la jornada “Uso saludable de las pantallas en casa”. En la jornada se analizarán los distintos enfoques de un debate actual, brindando argumentos para un uso equilibrado de las pantallas y explorando su potencial en el futuro profesional. El objetivo es “fomentar un consumo responsable de las aplicaciones digitales y videojuegos y ofrecer claves para aprovechar el impacto positivo que puede tener en las personas más jóvenes”. El próximo jueves 27 de marzo de 2025 la Universidad de Vitoria-Gasteiz EUNEIZ organiza la jornada «Uso saludable de las pantallas en casa»,...

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El 77,5 % de la población entre 18 y 55 años percibe efectos nocivos derivados del uso intensivo de redes sociales

El 77,5 % de los españoles entre 18 y 55 años cree que pasar menos tiempo en redes sociales sería beneficioso para ellos, dato que alcanza el 88 % en el tramo de 18 a 25 años. Uno de cada tres jóvenes de entre 18 y 35 años asegura haber sufrido algún tipo de impacto negativo en su salud mental, principalmente ansiedad y baja autoestima. El estudio ha sido realizado a una muestra de 1000 personas entre 18 y 55 años, por teléfono e Internet, con un error muestral del 3 %. Este estudio, lanzado por la entidad financiera...

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Observatorio de Derechos de la Infancia en el Entorno Digital: Un Espacio de Participación para Adolescentes

¿Crees que Instagram, YouTube, TikTok y WhatsApp respetan los derechos de la infancia según la Convención sobre los Derechos del Niño? La Plataforma de Infancia y PantallasAmigas facilitan el análisis de diferentes aplicaciones para observar si los derechos de la infancia son respetados en el entorno digital. El proceso se desarrollará de marzo a junio de 2025 e incluirá: inscripción de grupos, análisis de aplicaciones, sesiones online del Observatorio y una jornada presencial. El entorno digital es un espacio en el que la infancia y la adolescencia desarrollan una parte importante de su vida. Es un lugar de comunicación,...

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Recursos Educativos / Material Didáctico

Educar en familia
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Educar en Familia con el Ejemplo para el Buen Uso del Móvil
Parentalidad Digital Positiva
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Decálogo para la Parentalidad Digital Positiva
Information Disorder
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Recurso educativo para hacer frente a la desinformación
Delintest
Delintest
Recurso educativo para la prevención de los ciberdelitos adolescentes
Videojuegos en familia
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Propuestas para el disfrute saludable de videojuegos
Respeto imágenes íntimas
Respeto imágenes íntimas
Prevención contra la distribución no consentida de imágenes íntimas
Pilar y su Celular
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Programa educativo para el uso saludable smartphones
Sexting
Sexting
Campaña "Pensar antes de sextear"
Reducir el uso del móvil
Reducir el uso del móvil
Diez Trucos para reducir el uso del móvil
¿Tu hijo ve porno?
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Concienciación sobre el consumo de porno en edades tempranas
Equilibrio Digital
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Móvil y Videojuegos. Disfrutar sin Abusar
Sharenting Responsable
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Diez razones para el sharenting responsable
Salud Digital
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Decálogo para un confinamiento digital saludable en familia
Sexting Seguro
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Decálogo para el sexting seguro
Peter y Twitter
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Proyecto para educación para la convivencia y la ciudadanía digital
Guía Violencia Sexual en Internet
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Guía para la prevención de la violencia digital sexual de género
Ciberseguridad para Videojuegos
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Diez Consejos de Ciberseguridad para Videojuegos
Guía Discord
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Guía de Discord para madres y padres
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Guía de Roblox para madres y padres
Desescalada Digital
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Seis pasos para la desescalada digital en familia
¡Practica el modo avión!
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Ventajas del modo avión para desconectar
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Contra los Discursos de Odio, por el Respeto y la Diversidad
Cibermanagers
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Aprendizaje Servicio Solidario para el uso seguro de las TIC
Amy_16, una historia de sextorsión
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Multimedia educativo para la prevención de la sextorsión y la violencia digital de género
Guía Videojuegos
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Guía de mediación parental para el disfrute saludable de videojuegos
Guía TikTok
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Guía de TikTok para madres y padres
Guía Twitch
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Guía de Twitch para madres y padres
Canal YouTube Didáctico
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Canal YouTube PantallasAmigas
Selfie Seguro
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Diez situaciones a evitar para un selfie sin riesgos
Violencia de género digital
Violencia de género digital
Diez formas de control digital que se ejerce sobre jóvenes y adolescentes
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Trivial para el manejo inteligente de la privacidad
Guía Ciberviolencia de Género
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Ciberviolencia de género y sexual en la adolescencia. Guía de apoyo para profesionales
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