Videojuegos en familia, ocio y diversión para conectar generaciones
De los 18,1 millones de gamers en España, el 32 % corresponde a personas con edades entre los 45 y los 64 años (AEVI). La generación del baby boom juega mayormente para relajarse, según el Informe de Generaciones de NewZoo. Tres de cada cuatro familias en España...
Gen Playz, Adictos a las pantallas: ¿Por qué no podemos vivir sin el móvil?
Gen Playz, el programa de RTVE presentado por Inés Hernand y Darío Eme Hache como colaborador estrella, dedicó durante la pandemia un programa a la adicción a las pantallas. Hace tiempo que las pantallas dejaron de ser una novedad para convertirse en una extensión de...
Control parental ¿para qué sirve? Ventajas e inconvenientes
El control parental es una herramienta que permite a las familias el acceso de menores a determinados contenidos o aplicaciones en el ordenador, el móvil, la tablet o la videoconsola. Su objetivo es proteger a niños y adolescentes de los riesgos que puede suponer...
Uso de TikTok como herramienta para la educación y el aprendizaje
El uso de TikTok como herramienta educativa está en pleno apogeo y un 94 % de los usuarios de la plataforma líder de vídeos móviles en formato corto afirma haber aprendido algo con ella gracias a cuentas y creadores de contenido como "El Físico Barbudo" y "Speak...
Decálogo por la ciberconvivencia positiva y contra el ciberbullying
El Centro Vasco de Ciberseguridad (BCSC) con el apoyo de PantallasAmigas y Twitter como partner transversal y canal principal de la acción, despliega una nueva acción de cara al Día Mundial contra el Bullying o el Acoso Escolar. La campaña tiene el objetivo de...
Identidad Gamer, Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea
El sociólogo portugalujo Daniel Muriel publica el libro “Identidad gamer”, en el que disecciona la cultura del videojuego como elemento aglutinador y diferenciador en cuatro distintas categorías. Luca Carrubba, quien escribe el prólogo, destaca “la forma de...
“Diálogos sobre sociedad digital”, ciclo de Fundación Mutua Madrileña
“La digitalización de la sociedad ha transformado nuestra manera de hacer muchas cosas: trabajar, relacionarnos, aprender, informarnos, entretenernos, organizarnos, comprar… Esa transformación afecta también a la convivencia familia, a la educación que damos a...
Violencia y acoso en entornos educativos: la experiencia de niños, niñas y jóvenes con discapacidad
El bullying, ciberbullying o acoso escolar destruye la autoestima, afecta a la salud, al rendimiento académico y, en general, atenta contra el derecho que tienen los niños, niñas y jóvenes a crecer felices y sin miedo en el entorno escolar. En el caso concreto del...
Qué son las Cash Shop y ejemplos dentro de videojuegos (GTA V, Fortnite y FIFA)
Repasamos las Cash Shop o tiendas dentro de tres de los videojuegos más jugados durante los últimos años. Según un estudio el total de lo que un jugador suele gastar durante su experiencia en Fortnite es, de media, de unos 73 €. Los jugadores muestran preocupación con...
Instagram lanza «Family Center» controles parentales para garantizar la seguridad de los adolescentes
La aplicación ofrece nuevas herramientas para que padres y madres puedan proteger de mejor forma a sus hijos. Monitorizar cuánto tiempo pasa el joven en la aplicaciones y recibir notificaciones sobre las cuentas que ha comenzado a seguir son algunas de las opciones....