
«Estado e influencia potencial de la publicidad online de los juegos de azar». Ponencia de Juan Francisco Navas en las IV Jornadas Salud Digital
Juan Francisco Navas, profesor e investigador del Departamento de Psicología Clínica de la Universidad Complutense de Madrid (UCM), realizó una ponencia en las «IV Jornadas Salud Digital: Adicciones tecnológicas, entre la alarma y la evidencia», organizadas por...

Roblox refuerza sus controles parentales, más seguridad y personalización para las familias
Roblox continúa apostando por una experiencia donde el juego, el aprendizaje y la protección vayan de la mano, adaptándose a las necesidades de las familias y al contexto cambiante del mundo digital. El universo virtual, Roblox, introdujo tres nuevas funciones de...

«Bienestar digital y menores». Un debate con educadores, neurocientíficos, psiquiatras, legisladores y expertos en tecnología
The Conversation España y Palau Macaya organizan el jueves 10 de abril en CaixaForum Madrid, el encuentro Bienestar digital y menores. Un debate con educadores, neurocientíficos, psiquiatras, legisladores y expertos en tecnología. El encuentro es parte del proyecto...

TikTok refuerza el Bienestar Digital, nuevas herramientas para regular el tiempo en pantalla y facilitar la supervisión para familias
La plataforma mejora su herramienta de ‘sincronización familiar' y ha incorporado una función para establecer "momentos de desconexión". Visualización de bloqueados, seguidos y seguidores, activación del Feed STEM por parte del padre o madre y una futura función de...

«I Congreso de Familias 2025: Desafíos Familiares», Gobierno de Aragón
El "I Congreso de Familias 2025: Desafíos Familiares", se celebrará el 25 de abril en Zaragoza. Es un evento diseñado para reflexionar, fortalecer y celebrar el papel de las familias en la sociedad actual. Se abordarán y compartirán temas clave como la comunicación en...

El Gobierno aprueba la Ley para la protección de las personas menores de edad en los entornos digitales
El proyecto de Ley, aprobado por el Gobierno, incluye una reforma del Código Penal y obligará a regular el uso didáctico y bajo supervisión del profesorado de los ordenadores y tablets por parte del alumnado. Los dispositivos electrónicos deberán incluir un control...

La Unión Europea establece directrices para garantizar transparencia y equidad en el uso de monedas virtuales en videojuegos online
Una demanda relacionada con el videojuego Star Stable Online llevó a la implementación de nuevos reglamentos que las empresas deberán cumplir. La nueva regulación busca proteger a los consumidores, en especial a los menores de edad, y asegurar que las personas...

«Uso saludable de las pantallas en casa» jornada organizada por la Universidad EUNEIZ
El 27 de marzo, la Universidad de Vitoria-Gasteiz organiza la jornada “Uso saludable de las pantallas en casa”. En la jornada se analizarán los distintos enfoques de un debate actual, brindando argumentos para un uso equilibrado de las pantallas y explorando su...

El 77,5 % de la población entre 18 y 55 años percibe efectos nocivos derivados del uso intensivo de redes sociales
El 77,5 % de los españoles entre 18 y 55 años cree que pasar menos tiempo en redes sociales sería beneficioso para ellos, dato que alcanza el 88 % en el tramo de 18 a 25 años. Uno de cada tres jóvenes de entre 18 y 35 años asegura haber sufrido algún tipo de impacto...

Observatorio de Derechos de la Infancia en el Entorno Digital: Un Espacio de Participación para Adolescentes
¿Crees que Instagram, YouTube, TikTok y WhatsApp respetan los derechos de la infancia según la Convención sobre los Derechos del Niño? La Plataforma de Infancia y PantallasAmigas facilitan el análisis de diferentes aplicaciones para observar si los derechos de la...